#include "UdpClient.hpp"
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstring>

#define CONV(v) (struct sockaddr *)(v)

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        cout << "只能允许三个参数" << endl;
        return -1;
    }
    string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = stoi(argv[2]);
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    server.sin_port = ::htons(serverport);

    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 给用户端创建套接字
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        return -1;
    }

    while (true)
    {
        char buffer[1024];
        int gsize = 1024;
        string message;
        cout << "请输入要发送的消息->";
        cin >> message;
        int n = sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server)); // 发送消息

        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&temp), &len);
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }

    return 0;
}


// int main(int argc, char *argv[])
// {
//     if(argc != 3)
//     {
//         std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;
//     }
//     std::string serverip = argv[1];
//     uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

//     // 1. 创建socket
//     int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//     if(sockfd < 0)
//     {
//         std::cerr << "socket error" << std::endl;
//     }

//     // 1.1 填充server信息
//     struct sockaddr_in server;
//     memset(&server, 0, sizeof(server));
//     server.sin_family = AF_INET;
//     server.sin_port = ::htons(serverport);
//     server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());

//     // 2. clientdone
//     while(true)
//     {
//         std::cout << "Please Enter# ";
//         std::string message;
//         std::getline(std::cin, message);
//         // client 不需要bind吗？socket <-> socket
//         // client必须也要有自己的ip和端口！但是客户端，不需要自己显示的调用bind！！
//         // 而是，客户端首次sendto消息的时候，由OS自动进行bind
//         // 1. 如何理解client自动随机bind端口号？ 一个端口号，只能被一个进程bind
//         // 2. 如何理解server要显示的bind？服务器的端口号，必须稳定！！必须是众所周知且不能改变轻易改变的!
//         int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(),message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
//         (void)n;

//         struct sockaddr_in temp;
//         socklen_t len = sizeof(temp);
//         char buffer[1024];
//         n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, CONV(&temp), &len);
//         if(n > 0)
//         {
//             buffer[n] = 0;
//             std::cout << buffer << std::endl;
//         }
//     }

//     return 0;
// }
